平滑自瞄首先雷达自瞄对辅助稳定性没有任何影响,直接自瞄是最简单粗暴的方式,也是推荐的方式。 但如果你有演的需求,可以打开此功能. 瞄准时在目标一定范围外时,准星不会被直接拉到目标头部(假定锁定的部位是头部),仅在离头部范围很近时才会缓慢锁定。但是需要注意的是,在锁定范围内,不管近还是远,只要已经确定了锁定目标,此时开火,都会直接锁定头部。 另外,平滑自瞄并不会对压枪造成任何影响。
强制锁头自瞄按键2的修改。目前可以设置两个自瞄按键,其中自瞄按键一是正常按键。自瞄按键二比较特殊,该按键强制锁头,不受平滑自瞄影响(即使设置了平滑自瞄模式)。两个键位不要设置相同,否则会出现问题。键二的设定主要用来找人,当然也可以用来强制锁头。
自瞄距离主武器自瞄距离/副武器自瞄距离
手持主武器,按ctrl+pageup/pagedown改变主武器自瞄距离
手持副武器,按ctrl+pageup/pagedown改变副武器自瞄距离
关于视角锁定雷达视角锁定功能,支持两种方式:队友编号、玩家名字,使用方法如下:
敌人图标颜色
我方图标颜色- 绿色:自己
- 蓝色:队友
- 自己变橙色:有人观战,中间数字为观战人数
关于角色死后的观战视角雷达地图显示的特殊性,没办法做到完美显示角色死后的观战视角。目前已经优化,但是在上车及一些其它特殊情况下还是会暂时闪到其它角色身上。这个问题要完美解决可以配合【视角锁定】功能来实现,步骤略繁琐,参见【视角锁定】说明。
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